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Dubois l Manchot
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Généralités


Tout d'abord, pour jouer vous aurez besoin d'un Deck, un deck est un tas de 60 cartes (ou plus, mais il est très fortement conseillé de n'en mettre que 60).


Vous mettez ensuite ce tas de cartes face contre la table, comme sur le terrain ci-contre. C'est avec ce deck que vous allez jouer.

Chacune une de ces cartes comportent un nom (qui sera designé par une carte), Un coût de lancement, Un illustration, un type de carte, Une édition et les caractéristiques de la carte (Partie la plus importante, cette partie décrit l'effet de la carte). La force et l'endurance ne sont présentent sur la carte que si il s'agit d'une créature.

deck

Voici à quoi ressemble chacune des cartes de votre deck :

description d'une carte magic


Dans l'univers de Magic, il existe 5 couleurs de cartes différentes. Chacune de ses couleurs ont une force équilibrée, mais ont des caractéristiques, et des atouts totalement différents. C'est aussi l'un des phénomènes qui a rendu Magic si intéressant.



Voici les 5 différentes couleurs :

  • Vert
  • Rouge
  • Noir
  • Bleu
  • Blanc
les 5 couleurs de cartes dans Magic


- Le vert est la couleur des créatures, du mana, et de la puissance de la nature. C'est une couleur plutôt agressive.

- Le rouge est la couleur des blastes, (autrement dit dégâts directs) des dragons mais surtout des gobelins. C'est une couleur plutôt agressive.

- Le noir symbolise le mal, et possède bons nombres d'anti-créatures, et de carte de défausse (action de faire passer une carte de la main d'un joueur a son cimetière).

- Le bleu est la couleur des magiciens, de la mer, et du ciel. C'est une couleur plutôt basée sur la défensive (jeu contrôle).

- Le blanc symbolise le bien, l'ordre et la justice, et est représenté par les soldats, clercs et anges.

Voici un article, pour ceux qui souhaitent avoir plus d'informations sur les caractéristiques des couleurs.


Pour jouer une carte vous aurez besoin de payer leurs coûts de mana. Le mana est l'énergie magique qui permet d'utiliser une carte. Ce mana est tiré par un type de cartes appelé les terrains.

Il existe 5 terrains de bases, un pour chaque couleur : les Forets pour le vert, les Montagnes pour le rouge, les Marais pour le noir, les Iles pour le bleu et les Plaines pour le blanc.

Contrairement aux autres cartes, vous pouvez mettre autant de terrains de base que vous le souhaitez dans un deck (les cartes hors terrain peuvent être mises seulement en 4 exemplaires).

Voici à quoi ressemble un terrain de base ci-contre, et les différents manas (blanc - bleu - noir - rouge - vert) ci-dessous :

mana
Les terrains dans Magic


Le mana noté 1, signifie que pour lancer le sort, on doit utiliser un mana de n'importe quelle couleur. Ainsi pour jouer le Dragon à deux têtes, il faudra engager 2 montagnes + 4 terrains de n'importe quelles couleurs (par exemple : 6 montagnes ou 2 montagnes 3 Iles et 1 Foret...)

Dans Magic il existe 2 grandes familles de type de cartes : Les permanents et les non-permanents.
Comme le nom l'indique un permanent reste en jeu à la fin d'un tour de jeu, alors que le non-permanent part lui au cimetière de son propriétaire dès que le sort est réalisé. Il est possible de jouer autant de sorts que l'on veut tant que l'on dispose d'assez de mana.

Cliquez sur le lien, pour avoir le détail des 4 types de sorts existant dans l'univers Magic.
Il est très important de bien comprendre les particularités de chaque type de sort (créature, enchantement, rituel, éphemere). Un autre partie primordiale est la présence de divers aires de jeu, pour chacun des joueurs :

* Aire de jeu : Toutes cartes étant actives
* Bibliothèque : C'est le deck, où vous piochez vos cartes
* Cimetière : C'est la zone, où se retrouvent vos sorts utilisés, et vos créatures mortes
* Votre main : Comme dans un jeu de cartes traditionnel, ce sont les cartes que vous pourrez jouer.



Dernière opération primordiale dans Magic : Engager. Dans Magic, on engage une carte pour montrer qu’elle a été utilisée. Pour engager une carte, inclinez-la à angle droit sur le côté. Au début de chacun de vos tours, vous dégagez vos cartes engagées de manière à pouvoir les utiliser à nouveau. Le symbole «T» signifie «engager cette carte». Il apparaît généralement comme un élément d’un coût d’activation.

Voici comment engager une carte :






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