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Dubois l Manchot
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L'effet de pile



Si cette vous avez déjà entendu cette phrase plusieurs sans jamais comprendre de quoi on parlais cette article est fait pour vous.

Si vous jouer a Magic depuis peu je vous conseil de mettre cet article de coté, de continuer a familiarisé avec avant de revenir lire cette article dès que vous sentirez le besoin de connaître les règles avancées, pour bien comprendre cette article il faut être a l'aise avec les éphémères, rituels, enchantement … mais aussi et surtout les effets et les capacités.

Bon alors vous êtes prévenu et vous voulez quand même lire alors on prend une grosse inspiration et on se lance.

Appeler aussi "stack", "la pile" est ce qui régit l'ordre des actions effectués à magic, ce qui fait que sans le savoir vous l'utiliser forcement mais connaître et comprendre son fonctionnement permet de gagné des parties et d'utiliser les cartes aux maximum de leurs possibilités. Pour illustrer et nous aider à comprendre cet article nous allons utiliser 2 joueurs et des cartes.

Règle générale : A chaque fois qu'un sort est joué, qu'une capacité est activée ou déclenchée, bref à chaque fois qu'il se passe quelque chose, cela ouvre une pile. Avant que ce sort ou cet effet soit résolu (activé) les 2 joueurs peuvent jouer des sorts (éphémère) ou des capacités. Ces sorts ou capacités seront rajouté à la pile les un au dessus des autres.
Attention, la capacité activé qui consiste a prendre du mana en engagant un terrain ne passe PAS par la pile

Pour simplifier imaginez que l'effet de chaque sort ou capacité soit écrit sur un morceau de papier, le premier joué est posé sur la table, puis tout ceux joué ensuite sont posés au dessus du premier.



Quand plus aucuns joueur n'a de sort/capacité a rajouté a la pile, on la vide dans l'ordre inverse de l'arrivée des sorts, le premier joué sera le dernier résolu. Ainsi le dernier joué sera le premier résolu.
Dans notre exemple on va regarder le papier 4, on le joue puis on le jette. On fait ensuite de même avec le papier 3... Jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de papier dans la pile.









Prenons un exemple, Taz a un Elvish Pioneer en jeu et décide d'attaquer, il joue dessus une croissance gigantesque, cette dernière crée une pile et Homer décide de rajouté a la pile un shock en ciblant l'elf. Croissance sera donc le sort numero 1 et Choc le sort numéro 2. Taz et Homer n'ont plus rien a joué et donc on peu résoudre les sorts de la pile, comme je vous l'ai appris. On commence donc par le dernier sort a savoir le numéro 2. On résoud le shock, shock infilge 2 blessure a l'elf qui a 1 points d'endurance et donc meurt et va au cimetière, on peu ensuite résoudre le sort numéro 1 de la pile qui est croissance, l'elf n'étant plus en jeu la croissance ne trouve plus l'elf et part donc au cimetière sans produire son effet.

Prenons le cas ou Taz a toujours son elf en jeu et décide d'attaquer sans rien faire d'autres pour l'instant, homer lui joue shock en ciblant l'elf, ce qui ouvre une pile. Shock est donc sort numéro 1. Taz décide de rajouter sa croissance à la pile qui sera le sort numéro 2. Quand on résoud on commence par la croissance, l'elf va devenir 4/4, on résous ensuite le shock, l'elf va subir 2 blessures mais étant donné qu'il est 4/4 il va survire.


Bon voilà vous savez maintenant utilisé une pile, il y'a cependant quelques subtilités a connaître, que je vais vous dévoiler maintenant. Toutefois ne passer à la suite que si vous avez bien compris cette première partie.


Subtilité : Il faut savoir que lorsque qu'un sort de la pile est résolu, avant de passer à la résolution du suivant on peut en rajouter un nouveau sort a la pile. Pour simplifier imaginons là aussi que l'effet de chaque sort/capacité est écrit sur un morceau de papier. Comme nous l'avons vu précédemment le premier sort joué est posé sur la table puis tout ceux joués ensuite sont posés au dessus du premier. On retrouve donc notre schéma de 4 sorts :



Mettons que l'on ai résolu le sort numéro 4 puis le sort numéro 3, avant de résoudre le sort numéro 2, l'un des joueurs décide de rajouter un sort dans la pile, ainsi que son adversaire. On obtient donc ceci :



Quand les 2 joueurs n'ont plus de sort a jouer on résout la pile dans cette ordre : 6 puis 5 puis 2 puis 1 (les sorts 3 et 4 ayant déjà été résolu avant).

Toutefois rassurez vous cela ne change en rien le principe, il suffit juste de bien se souvenir des effets qui ont été engendrés par les sort déjà résolu.

Pour vous assurer de bien avoir compris voici deux exemples supplémentaires :

exemple 1 :

Prenons un exemple en rajoutant aux cartes que possédais déjà Taz et Homer celles-ci :








On a la situation de départ ou taz attaque avec son elf et joue croissance (1), homer joue le shock (2) sur l'elf. Ttaz joue la seconde croissance (3) sur son elf. On a donc une pile comme ceci :
On résout donc le dernier sort de la pile, a savoir la croissance et l'elf deviens 4/4. Homer s'aperçoit que sont shock ne fera pas assez de blessures a l'elf pour le tuer et décide donc de jouer son arracher la chair (5) afin de détruire l'elf.
Ttaz se dit qu'il vaut mieux que son elf survive et joue donc souffle béni (6)

Mettons que plus rien d'autre ne soit jouer on va résoudre, le dernier sort en premier donc le souffle, taz choisis noir comme couleur et l'elf deviens donc protégé du noir, on arrive ensuite a arracher la chair, l'elf étant protégé du noir l'arraché la chair et ne peu donc plus le détruire et va donc au cimetière, on résous ensuite la le shock, l'elf subit 2 points de blessures mais était 4/4 grâce a la croissance gigantesque (3) qui a déjà été résolue et donc ne meurt pas, on rajoute enfin le sort numéro un a savoir la croissance gigantesque qui fera devenir l'elf 7/7.

exemple 2 :






Taz a 8 mana noir, il donne +1/+1 a son ombre se qui ouvre une pile. Homer ne fait rien et n'ajoute pas de sort à la pile. On peut donc la résoudre : l'ombre deviens 2/2.
Taz redonne +1/+1 a son ombre. Deux solutions se présentent à Homer :
- il joue son shock sur l'ombre 2/2, Taz n'aura cas rajouter +1/+1. L'ombre devenidrait une 3/3 et resterait donc vivante. Taz n'aura plus qu'a refaire 5 fois +1/+1 pour que son ombre infliges 9 blessures.
- il ne joue pas son shock et l'ombre va devenir 3/3 et sera donc hors de porté du shock, la aussi Taz n'aura plus qu'a refaire 5 fois +1/+1 pour que son ombre infliges 9 blessures.




Ca y est, si vous êtes parvenu à la fin de cet article, en ayant bien assimilé le principe, je n'ai pas peur de dire que vous venez de franchir un stade dans votre progression au sein du monde de Magic.


Auteur : Bes_Tof







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